更新时间:2023-09-08 19:17
游戏王卡片之一,OCG第一只属于“灵摆怪兽+融合怪兽”的怪兽卡。
灵摆效果:①:1回合1次,自己的「DDD」融合怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。
怪兽效果:「DDD」怪兽×2
这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:以对方场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,给与对方破坏的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。
②:对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时变成原本数值。
③:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
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灵摆效果
●1回合1次,自己的「DDD」融合怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。
◇魔法卡的效果,进入连锁
◇任意发动
◇不取对象
◇自己的「DDD」融合怪兽向对方怪兽攻击的战斗伤害计算前,对方怪兽向自己的「DDD」融合怪兽攻击的战斗伤害计算前都能发动
怪兽效果
●以对方场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,给与对方破坏的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。
◇起动效果(进入连锁)
◇只能在自己的主要阶段发动
◇取对象
◇怪兽破坏和给予伤害的处理同时进行
◇这个效果未能把对象怪兽破坏的场合不会造成伤害。
◇效果处理时对象怪兽变成里侧守备表示的场合正常适用(把里侧表示的那只怪兽破坏并给与对方伤害)
●对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时变成原本数值。
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动
◇不取对象
◇对方怪兽进行直接攻击的战斗伤害计算前可以发动
◇当前攻击力同原本攻击力的对方怪兽进行战斗的场合不能发动
◇当前攻击力同原本攻击力的对方怪兽进行战斗的伤害计算前,对方发动卡的效果将提升那只怪兽的攻击力,这张卡的这个效果不能连锁那个效果的发动(那时对方怪兽的攻击力仍同原本攻击力)
●怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动
◇不取对象
◇伤害步骤中可以发动
『动画』
灵摆效果:①:只要这张卡在灵摆区域存在,自己场上的融合怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗・效果破坏。
怪兽效果:「DDD」怪兽+「DD」怪兽
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的灵摆怪兽不会被战斗破坏。
②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,给与对方那个攻击力数值的伤害。
③:自己・对方的战斗阶段1次,以和怪兽进行战斗的1只对方怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时变成原本的数值。
动画登场:《游戏王ARC-V》第148集(最终回),赤马零儿VS榊游矢(大师规则3,动作决斗)。